| 上海徐汇区电子竞技大赛比赛规则 |
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作者:佚名 文章来源:游戏攻略 更新时间:2007-5-22 1:05:40  |
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反恐精英: Counter-Strike 1.6 (a) 比赛方法: 5 vs 5 (团队比赛,每队5人) (b) 回合数:30(最大回合数,每队15回合恐怖分子,15回合反恐精英) (c) 每回合时间:1.75分钟 (d) 开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。 (e) 胜利条件:以分数和取胜回合数为准 (f) 如果发生平局,将加赛6回合;每队恐怖分子与 反恐精英各3回合(加时赛起始金钱为10000)。 (g) 如果再次平局,如(f)所述,再加6局,直至决出胜负。 (h) 正式地图:De_Dust2、De_Inferno、De_Nuke、De_Train (i) 只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式1)。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。 (j) 队员之间“活着”和“死亡”队员可以口头联络。 (l) 裁判员必须记录比赛进程。 (m) 所有选手必须使用GUI程序装备。 (n) 每个回合每人核准手榴弹数量。 闪光弹(Flashbangs): 2 HE手榴弹(HE Grenades ): 1 烟雾弹(Smoke Grenades): 1 (o) 允许多种同时使用武器或队友短信。 (p) 必须使用默认皮肤。 (q) 不允许在比赛中使用盾牌。 (r) 允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器(闪光弹、手榴弹、烟雾弹)超越地图高度使用。 (s) 分辨率可以在视频驱动器中被更改,但是强制使用32BIT色进行游戏。游戏中禁止把鼠标滚轮的上下滚动设置成跳跃,以防止声音bug。Gamma 数值可以在显示卡驱动中被更改. Smoke Grenades 显示质量使用最高。 犯规及处罚 (a) 使用非默认模式/外壳(包括武器外壳) (b) 如出现FLASH BUG根据当场裁判判罚为准,如确定为无意FLASH BUG.,当局结果无效,确定为故意FLASH BUG.,则直接判负。另外使用所有游戏bug时(比如地图bug),根据裁判的判断可以予以警告或取消比赛资格 (c) 所有作弊程序 如果比赛发生断线 -如果发生在第一回合结束之前且断线选手为游戏中未死亡选手,则重新开始当前半场比赛。 -如果是游戏中已死亡选手断线(无论断线人数),则对比赛结果不产生任何影响,断线选手如果有截图为依据,则以截图上的金额为准发放金钱,如没有截图则依照剩余队员金钱的平均值发放金钱,继续比赛。 -如果有不超过2名队员断线,该回合比赛将被保留。下一回合比赛在服务器暂停中确认队员进入服务器后进行,断线选手如果有截图为依据,则以截图上的金额为准发放金钱,如没有截图则依照剩余队员金钱的平均值发放金钱。 -如果有超过2名队员断线,该回合比赛将被取消。全部选手进行断线时画面截图,待断线选手重新进入游戏后,将由裁判人员刷新mp_startmoney参数,未断线的选手按照截图画面显示金钱补偿,断线选手将按照其他队友金钱的平均值数补偿。断线回合不计,补赛一回合。 -断线选手应当在尽可能短的时间内重新进入服务器,如果在当回合比赛结束之后断线选手还没有进入服务器,则裁判应当在下一回合开始之前暂停比赛。 -如果因为服务器,整个网络问题,供电问题等造成所有选手断线同时无法判断比赛形势和金钱数量: 前三回合:重赛 第四回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。金钱的发放方法也可以参考”如果有超过2名队员断线” 如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。异议只由队长提出 * 如果选手不同意该规则的话,比赛结束前可提出抗议。?得到两次警告立即取消参赛资格。 服务器的 Setting: mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0 mp_autoteambalance mp_buytime 0.25 mp_consistency 1 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1 mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2 mp_footsteps 1 mp_freezetime 6 mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0 mp_limitteams 10 mp_logecho 1 mp_logdetail 3 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0 mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75 mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0 sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_allowdownload 0 sv_allowupload 0 sv_alltalk 0 sv_cheats 0 sv_clienttrace 1 sv_clipmode 0 sv_friction 4 sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000 sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320 sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101 sv_minupdaterate 20 sv_minrate 0 sv_proxies 1 sv_send_logos 1 sv_send_resources 1 sv_stepsize 18 sv_stopspeed 75 sv_unlag 1 sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1 sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000 allow_spectators 1 decalfrequency 60 edgefriction 2 host_framerate 0 log on pausable 1 在Clinet中认可的变更值 cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101 rate 25000 m_filter 1/0 hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0 gamma 1/3 brightness 1/3 cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0 ex_interp 0.01 WarCraft III: the Frozne Throne 1. 游戏版本: WarCraft? III: Frozen Throne v1.20e 2. 总 则 - 比赛方式: 1 vs. 1 - 比赛时间: 直至决定胜负为止 - 胜负决定: 彻底摧毁敌方或敌方投降 ; 3. 游戏设置 a)比赛选择: 自由 b)游戏速度: 最快 c)地图:由官方提供的: Echo Isle , Terenas Stand, Turtle Rock ,Twisted Meadows 4. 比赛服务器设定 a) Lock TeamsYes b) Teams TogetherNo c) Full shared unit controlNo d) Random races No e) Random heroNo f) Observers g) Visibility地形探险 5. 比赛途中出现异常现象时: -因为断线、系统, 网络,硬件,电源等问题,与对方断线或者被动退出游戏时; -如果裁判认为是一方选手故意使比赛中断的情况,则取消该选手资格; -当其他任何非故意断线情况发生: 1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始; 2)如果在比赛开始5分以后, -如果双方不能达成协议,由裁判根据比赛Rep状况决定胜负。 -如果双方不能根据Rep决定胜者时,须重新比赛。 -如果双方同意重新比赛,则重新比赛; 6. 犯规处罚 -犯规 1)地图作弊程序的使用 2)故意的 断线 3)使用非标准设置和不被认可的设置 4)除上述行为之外,比赛中出现特殊情况时,组委会和裁判可能对任何的犯规行为做出裁决。 -如果发现参赛者有任何被认为犯规的行为,将取消其参赛资格。 两次被警告,立即取消比赛资格。
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