| 传统与观念的颠覆——评2006年CEG |
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作者:佚名 文章来源:游戏攻略 更新时间:2007-5-22 1:09:11  |
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全国电子竞技运动会( China Esports Games )是由国家体育总局领导、中华全国体育总会主办的最具权威性的国家级体育电子竞技联赛。其宗旨是规范和普及体育电子竞技运动,提高中国体育电子竞技运动水平,向国际市场推广中国的体育电子竞技运动,使中国成为全球性的体育电子竞技市场。这一赛事的推出证明了政府对电子竞技的态度是认可并支持的。 在过去的两届CEG联赛中,CEG照搬中国职业足球联赛的运作模式实行主客场制,刚开始其目的非常明确,就是想把电子竞技彻底的融入传统体育赛事当中。这是一种大胆的尝试,开创了中国电子竞技的一个新的篇章。但是,经过实战的检验,很多问题暴露无疑——漫长的联赛机制,使大部分选手都要把很多时间浪费在往返于每个城市的路上,联赛宣传力度的不够,使得现场观看人数寥寥无几,国内一批的顶尖选手毅然选择了放弃联赛,使得比赛的精彩程度大幅缩水。面对此类诸多问题的出现,CEG开始寻求新的联赛模式。 经过两年的风雨历程,CEG组委会总结各项经验,吸取各方建议和意见,对CEG2006对战类联赛赛制进行了大胆的改革。首先是放弃了延续两年的主客场双循环制,取而代之的是全国分站赛;其次是在坚持以俱乐部为CEG重要组成部分的基础上,增设了外卡赛这一环节;其三就是加强了网络视频转播的力量,由于电视平台并没有对电子竞技这项新生运动提供足够强大的媒介支持,所以CEG启用网络视频转播,利用互联网传播赛事的影像资料。 首都开赛,盛筵的诞生 2006年7月9—11日,改革的后CEG第一站选择北京这座古老而有富有现代气息的城市开始首场揭幕战,新的联赛,新的机制让不少人眼前一亮。有了专业的赛事组织者,有了高额的赛事奖金,参赛选手不必再为了一纸合同而发愁,加之省去了路上舟车劳顿之苦又何乐而不为呢!第一站比赛几乎就将国内各个比赛的项目的顶尖高手汇集北京城下,精彩纷呈的赛事不再苦恼因为缺少电视媒体的转播而徒生遗憾,有了顶尖选手之后现场不再因为没有观众而冷冷清清。即WEG开创了网络视频转播受到了好评之后,CEG也开始效仿,伴随流媒体技术的日趋成熟,和CEG合作的几家大型直播平台在短短的几天比赛中日IP浏览量屡创新高,让CEG和转播平台都乐不思蜀,一种全新的直播模式展现在人们眼前,再加上持外卡参赛的普通大众也为北京站的比赛曾添了不少悬念,另外值得一提的是作为国内的大型联赛首次将外国参赛选手也引入其中,成为本次比赛的最大看点之之一,韩国忧郁王子Sweet的加盟使得魔兽争霸项目的比赛精彩程度大幅提高。与以往的比赛相比,CEG这次成功的改革已经引起了业内关注的目光,大大提升了自身品牌的影响力,为接下来的几站开了一个好头。 [第一页] 1 2 3 [下一页] [最后一页]
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