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钱江晚报:鼠标点出第99项体育运动           
钱江晚报:鼠标点出第99项体育运动
作者:佚名 文章来源:游戏攻略 更新时间:2007-5-22 1:10:13
  成立协会拥有自己的“家”, 运动员注册工作启动,有了正规赛事可以参与,并在元旦组织了首次对抗,对于参加比赛的爱好者的称呼不再是“玩家”,而是“运动员选手”。   早在2003年11月就被国家体育总局列为我国正式开展的第99项体育运动的电子竞技去年开始在我省起步,其实民间早有一拨高手…… 不爱散兵游勇 少年想当正规军   见到张鑫成和他的两位 “战友”杨志泰、孟学超是在阳光灿烂的午后,三人给我的感觉犹如窗外阳光,“我是2003年开始接触CS游戏的,现在已注册为运动员,我们队的心愿是希望在全国比赛中进入前三名。当然,我个人目标定得更远些,希望能在世界舞台上有一席之地。”尽管才19岁,张鑫成说话非常老练。张鑫成所在的队伍叫“2 EASY”,“当初大家想不出更好的名称,就说简单点,叫‘2 EASY’吧。”如今,这支队在我省的电子竞技圈内小有名气,多次比赛都进入前三名。“我们队有五名主力、两员替补。”CS是一项团体赛事,为了增加队员的默契配合,大家每天下班后都会凑在一起训练。“虽然都是电玩高手,但平时很少玩其它游戏,只是埋头苦练。”   平时与他们对抗的多为别的省份前三名队伍,“只有与高手过招,才能提高水平。”虽然网上战绩赢多输少,但队员们并不沾沾自喜,“很多队伍网上战绩不错,可一到正式比赛就不行,关键还得靠心理素质过硬。”张鑫成解释道。   五名主力队员中,张鑫成年纪最小,当仁不让地冲到了“战争”最前线充当狙击手,“这项比赛对参与者的反应要求非常高,年纪轻,反应肯定快。”当然,张鑫成也不否认自己的刻苦,“任何运动都一样,只有多练才能出成绩。”几年苦练,除了水平的提高,张鑫成认为还收获了不到最后绝不放弃的体育精神。另外,平时还经常代表队伍与别人谈赞助,这些经历都是一种磨练。   最近,省电子竞技协会成立,张鑫成刚注册了运动员身份,与他心情一样激动的还有妈妈张晓星,“我家成成什么时候才能拿到证呢?这一天我们可是等了很长时间,只是这还远远不够,希望能像别的运动项目一样,有教练、有场地组织这些电子竞技运动员进行训练,只有这样做,他们的未来才有希望。”   从事媒体工作的张晓星对于打小沉醉电子竞技的儿子,给了他较多的空间, “儿子除了学业方面不突出,我认为其他方面都很优秀,人也很阳光,尤其反应快得令人难以置信。我还接触了好些与他同样爱好的孩子,并细心观察过,觉得他们都很不错,也没有不良习气。”   这两年,张鑫成南征北战拿了不少奖项,让妈妈颇为自豪。因为儿子的缘故,张晓星在电子竞技方面也成半个行家,“它是个朝阳产业,在国外非常红火,并形成了一条产业链。不过在中国,还需要很长一段路要走。” 不怕简单枯燥 几张地图玩不腻   几个美眉在枪林弹雨的沙场浴血奋战,别以为这只是存在于电影《霹雳娇娃》中的精彩片段,它可能还代表着穿梭在网络世界里的CS美眉们的生活。   Tos.CanTy*Mm队云集省内女子CS高手,她们来自我省不同城市,同一个爱好、梦想将她们成为并肩作战的朋友。   胡蔚,20岁, “已经无法统计打过多少场比赛,体会过多少次点击鼠标的愉悦,但每次都是新的开始。”这位时尚女孩说,“因为它的竞技性,一打就是三四年,每天打的就是那么四五张比赛地图,但绝对不是为了娱乐打发时间那么简单,它是我们的梦想。”胡蔚也是该队队长。   高中时,胡蔚接触了CS这项崇尚团队精神的电子竞技游戏,第一次上手就以18:3战胜对手,狂喜不已的她坚信自己在这方面的天赋。“常常是发呆时食指也会不听使唤地抖动起来,模拟比赛场景。”胡蔚这样形容她的投入。   和大多数菜鸟级选手一样,胡蔚也遇到技术瓶颈,看外国高水平选手比赛录像成了她最有效的提高方式。在反复观摩比较后,她往往会因为一个细微动作的领悟而旁若无人地蹦得老高。   打CS的女孩要承受更多挑剔的眼光,这是胡蔚一路走来体会最深的。面对父母的不理解,她哭过闹过,始终不曾放弃。她说,其实自己理解父母的心境,但每个人的理想不一样,她还是要追求自己的梦想。   几年以后,当自己参加CS比赛照片登上报纸头条时,她看见父亲偷偷地买了两份报纸,拉着母亲乐开了怀。现在,胡蔚和她的姐妹们希望能有更多的人关注电子竞技运动,“当然,能去北京参加ESWC女子大师赛是我们努力的目标。”      电子竞技不等同于网络游戏   关于网络游戏的争论,社会上始终没停止过,认为它是毁灭孩子学业、健康的头号敌人。对此,浙江省电子竞技协会秘书长金考生明确表示,电子竞技与网络游戏有本质的区别。   “我们通常说网络游戏在本质上说是娱乐游戏,在虚拟环境中模拟扮演角色,从体验虚拟角色的扮演中享受乐趣、得到娱乐,它是以时间积累分数,极易让人上瘾。电子竞技运动与网络游戏最大不同是,电子竞技本质上是体育,只不过表现形式和比赛方式是借助各种软硬件和所营造的环境来进行,比如体操运动是通过吊环、单杠、双杠进行的人和人之间的竞技和对抗,电子竞技运动则是通过电脑硬件软件、网络、鼠标、键盘等进行对抗,它必须在规定的时间内就能得出比赛结果。”除此之外,金考生说,“网络游戏中的玩家是虚拟身份,而在电子竞技中,运动员都是真实身份。”   电子竞技的内容包含暴力、神怪等不健康内容,很多竞赛是通过“杀伤”来衡量胜负。电子竞技到底是健康、成熟、有利于青少年成长的“体育”项目,还是会让青少年沉溺于此玩物丧志的“祸水”?金考生认为问题的关键还在于引导,“其实,对战类游戏能够很好地培养一个人的瞬间判断力、反应能力和团队合作精神,当你认真地钻研某个游戏的时候,你才会发现游戏里面也蕴含着丰富的哲理和逻辑,这些无形的东西也会慢慢地丰富一个人的修养。”   2003年11月,国家体育总局把电子竞技运动列为中国正式开展的第99个运动项目,北京、上海、广州等许多大城市相继成立了电子竞技协会,举办各类赛事。“我省在电子竞技方面起步较迟,但发展势头迅猛。”目前,全省共设立了16个电子竞技基地,其中杭州有4个基地,已注册的运动员有六十多名。另外,全省首届电子竞技联赛今年开打,比赛分春、秋两季,年终进行总决赛,比赛结束后将组建最高水平的队伍代表我省出征全国赛事。
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