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[生化震撼]制作团队Irrational访谈           
[生化震撼]制作团队Irrational访谈
作者:佚名 文章来源:游戏攻略 更新时间:2007-5-22 2:12:09
  Irrational游戏制作的《生化震撼》(Bioshock)是一款多结局的,集动作,角色扮演,潜入等要素于一体的游戏。Irrational工作室目前正在努力发掘游戏的动作部分。游戏发生在20世纪中期,一个被破坏的海底城市Rapture。Rapture建设的初衷是在海底创造一个世外桃源,让世界上最优秀的人生活在这个城市。一切似乎也按照这个想法发展着,直到城市的居民被一个叫做“adam”的物质呼唤着发现这个城市基因改造的秘密,而这些居民也发生了变化。  一种病毒在城市扩散,城市被毁灭,而城市的居民变成了残忍的基因突变的怪兽“splicers”,同时城市中还有将尸体作为收获物的“little sisters”与保护他的强壮的士兵“big daddies”。游戏中玩家在探索城市的同时,需要利用各种基因增强物增加己方的能力,使用改装武器消灭敌人。  下面是Irrational经理Ken Levine接受采访的问答  Q:能告诉我们一点游戏开发的新进展吗?  Ken Levine(下面简称KL):目前我们把主要精力放在关卡设计上,让整个游戏更充实,更有血有肉。之后,我们会将资源投入在平衡与调教上,这将花去我们很多的事件。  我们已经在人工智能方面花了很多功夫,让游戏中的生物学会思考,这也是最枯燥,最具挑战的部分。但是我们在人工智能方面花的功夫越多,我们能实现的也越多,游戏的稳定性也越高。我们想实现的效果就是,一切都很突然,能让玩家大叫起来。当然现在还有很多工作要做,虽然我们也已经花了大量时间,但不管怎样这是值得的。  Q:能讲一下剧情吗?告诉我们在Rapture里的技术到了什么程度,还有这些事件究竟是怎么发生的?  KL:游戏发生在1960年左右。我很难给你一个准确的答案Rapture的技术到了什么程度,因为这个游戏是虚构的不是真实的故事。这个城市是从二战中分裂出来的,但是这个的具名尽了它们最大的努力来建设这个乌托邦。  这是一个由一群最优秀的人建立的城市,没有政府的约束,人们可以做任何研究,包括克隆。然后人们发了海洋的奇异生物“adam”,城市走向了另外一个方向。  Q:我们知道Rapture是个被遗弃的地方,整个城市都在慢慢崩塌。这些城市的毁灭会怎样影响游戏呢?KL:玩家最初会看到这个城市初衷建设的样子,一个理想化的美丽的城市,然后看到他慢慢衰败。我们不会用这个城市来制作一些通常的动作游戏模式,也不会做那些所谓的“水中迷题”,这些太平常。不是因为故事发生在水中就一定要做成那样,我们不是在做马里奥。  水当然也是游戏中的一个元素,有些关卡还是围绕水展开的,但这只是一个元素而已。   Q:能告诉我们游戏中的角色吗?他们是谁?为什么他们会在那里?  KL:你一定已经问这个问题很多年了。(笑)我想你一定问过我这个问题,当我们一定公布这个游戏的时候。(笑)但是为了剧情保密,我不能告诉你。  Q:我们知道游戏使用了“智能生态系统”设计整个事件。能给我一些暗示关于这个生态系统吗?包括“big daddies”“little sisters”“splicers”还有那些生存在这个城市里的人。  KL:事实上,三种生物都有不同的形态,“splicers”就有10中形态,他们有不同的贴图就像我们在E3讲的那样。我们会尽力让每种怪物都特征,让玩家根据他们的动作,感觉出来是什么而不是说“那个穿着红色体恤的朝我扔火球”。同时我们也设计了很多种电脑行动习惯,他包括3种大类别,the big daddies,the little sisters和the splicers。城市中也有许多正常的生存者,可以跟他们交流,交换物品。  所以,就像我说的,游戏中大概一共有40中不同的AI类型。  Q:游戏会有多少个不同的结局?他们有什么不同?  KL:我从来没有为一个游戏写过从各结局,多个结局对于玩家来说真的好吗?还是写一个好的结局就已经足够?我愿意给玩家大量的选择怎样去游戏而不是拿到什么。  Q:什么是你们主要的挑战去制作游戏界面,例如调和游戏控制器?  KL:坦白的说,我觉得那些游戏的优秀例如半条命,光环,甚至上古卷轴都有优秀的界面。然而,你也可以看出来不少游戏还少犯了错误,例如不支持鼠标。我们的游戏是支持鼠标游戏的,谁希望在PC上玩一块不能用鼠标的游戏呢?
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