| 不只画面惊人 [孤岛危机]剧情同样优秀 |
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作者:佚名 文章来源:游戏攻略 更新时间:2007-5-22 2:15:08  |
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抵抗外星人入侵与军队暴乱似乎已经是第一人称设计游戏屡见不鲜的主题了,开发商Crytek这次决定将这种固定形式提升到一个全新的高度。在之前对于Crysis的前瞻中我们将大量目光聚焦在游戏的技术部分-次世代的画面,而事实上游戏的其他部分也十分优秀。游戏的设计师相信游戏模式与剧情与技术同样优秀。请注意:这篇前瞻可能会泄漏部分剧情。 尽管在Far Cry上Crytek赢得了一场漂亮的胜利,但游戏的设计者们回顾的时候仍然认为游戏在各个部分仍有很大的提升空间,例如Far Cry的剧情就难让人满意。Crysis的首席设计师Jack Mamasis形容Far Cry的剧情为许多不同任务的简单融合,他同时认为这是因为Far Cry是该公司的第一款作品,也是为了在半条命2、毁灭战士3之前发售的结果。经过了一段时间的改进,Crytek将精力转移到了剧情方面。 游戏的故事已经比较清晰了。Crysis讲述的是外星人入侵的故事,故事发生在一个降落在太平洋小岛上的小行星上。美国排除了一支军队到小岛上勘查这颗小行星,而朝鲜军队在美国之前已经登上了小岛。游戏的主角Jake Dunn是被派到小岛上的美国特种部队的一员。游戏分为三个部分,第一部分是玩家率领着自己的小队与朝鲜军队对抗,第二部分是外星人开始显现并引发了地球气候危机,最后一部分也是最精彩的一部分:玩家将在外星无重力环境中与外星人开战。 Crysis最有趣的就是,每次玩家打穿玩家的方式可能都不尽相同。Mamais告诉我们设计师力图让玩家有不同的感受。“其他游戏总是让玩家从A到B,总是让玩家杀死某人,但我们想作一些改变”,他说,“我们让玩家走一些弯,不会让玩家总是从A到B或者杀死某人来获得胜利。” Crysis还允许失败,玩家不一定需要表现的完美。例如一个任务中必须依靠你的战友来完成某项使命,如果他陷入了十分不利的局面并且玩家不能拯救他们以至于他在完成使命之前就死亡了,在其他游戏中玩家只能重新来过了。但是在Crysis玩家可以继续任务,但是接下来的任务可能会更难完成,因为死去的同伴原本会留下一些信息可以让玩家更为轻松的来完成任务。 Mamais给我用一关展示了另外一个例子:剧情发展到美军于朝鲜结盟的时候,玩家会发现朝鲜的武器对外星人特别有效,于是玩家驾驶飞机到朝鲜基地装载武器的时候接收到一个朝鲜的求救信号,这时玩家就有多种选择,玩家即可以飞过岗哨而不管这些求救信号也可以降落,如果玩家选择降落这时又有多种选择:可以景观其变,也可以帮助外星人,或者干掉所有人,”Mamais说,“但关键是他们其中有人拿着高斯枪如果他们被击倒我们就可以拿走高斯枪,不然高斯枪只能在很后期的任务拿到。”这就是贯穿整个游戏的高风险高回报的主题,玩家可能消耗更多的装备与弹药但同时玩家可以获得许多好处。 怎样打穿游戏由玩家选择的难度决定,Crysis提供了许多难度供玩家选择,其中最简单的难度比Far Cry最简单的难度还要容易,而我们最关心的最高难度将是非常真实与残酷的。而Far Cry中的存档点存档系统将被延续,而好消息是游戏还加入了快速存档与快速读取,这样可以避免玩家因为死亡而重新观看整个过场。 综合以上考虑,Crysis的单击战役值得玩家一玩再玩。“这将是很酷的体验当玩家玩单机战役的时候”,Mamais说,“我们就想要做成这样的游戏。玩家书写自己的故事,创造属于自己的环境。”Crysis计划于今年冬天发售。
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