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信长之野望网络篇 - 游戏介绍           
信长之野望网络篇 - 游戏介绍
作者:佚名 文章来源:游戏攻略 更新时间:2007-5-20 21:42:30
昨天,落霞才给大家介绍一款台湾的网络游戏(尚在开发阶段),而这款光荣公司的《信长之野望INTERNET》就已经摆在大家的面前了。有句话说:“说曹操,曹操到”,真是有点灵验的味道。
  我们说到三国的曹操,不免就会想到三国游戏起家的日本光荣公司。落霞对这个公司本身绝对没有什么好感(尤其是天津分公司),但对他们的游戏,确是打心地里钦佩的。国内的游戏厂家们,要好好努力呀!
  「KOEI」的《三国志》、《信长之野望》等系列凭着出色的战略系统风靡着SLG迷,最近它更推出首套ONLINE游戏:《信长之野望INTERNET》,对战异常刺激,笔者会与大家分享玩后感觉。
  《信长之野望INTERNET》定价7800日圆,由于每套软件内附独立出厂编号,必须预先在「 KOEI」的服务器登记,所以绝对玩不到D版,想玩的话还是乖乖的买原装吧。
  游戏除了可上网展开8人对战外,亦可在局域网玩,又或者自己单打作练习。玩过《信长之野望·将星录》的朋友(系列最新作《疾风传》亦快将推出,密切期待)别奢望这套《 信长》ONLINE能有近似表现,因为游戏的操作大幅简化了,「KOEI 」表示这是为了令对战快速进行而 逼不得已的做法。
  战略篇
  《信长之野望INTERNET》并无尾张、信浓、甲斐等国境之分,而改为用城池及兵队的布置来划出势力圈」,势力圈内的土地及收成均由该占领的大名属有,而大名可在其势 力圈内建设牧马场、铁炮铸造场等设施来强化士兵武装。游戏的一大特点是书信形式的外交系统,玩者彼此之间可互发文书进行同盟等外交活动,但也可假冒他人之名发出假文书,甚至可在截住其他大名的文书时改动文书之内容,令对手产生 混淆。
  即使简化了游戏系统,但要歼灭所有对手,统一全国亦非易事,所以,游戏采用了战功点数计算系统,以玩者之领地面积、战斗结果等数值 来计算战功,别以为选用织田家或武田家等强劲大名来玩能轻易 取战功,因为弱势大名较强势大名容易取得高战功的,事实上这种设 定也十分公平。
  实战篇
  在正式开始游戏前,可在聊天室中与其他玩者一边CHAT,一边开战,其中十有其九是日本人,交谈当然用日文,要有心理准备。首次参与这游戏,自以为好醒,急不及待选用织田信长,后来才知后果严重。因为网上的日本人习惯一开始就来一场「通狭间之战」,选用今川义元的人会马上派出强大兵力袭击信长,周围的大名如浅井及斋滕等也会乘机来袭,信长一开始便腹背受敌,但反过来说,亦颇刺激。由于是网上对战,所以必须在限定时间内决定行动,输入指令,否则游戏也不会停下等你。
  老实说,游戏系统实在太过简化了,难再体会过往「信长」系列的味道,不过毕竟人与人对战实在刺激多了,而游戏进行中亦可交谈增加 了不少乐趣;而且会计算战功,成绩会在「KOEI」的网页上显 示出来,所以开战时会特别认真和投入。不过最令玩家不满的是执 行速度问题,有时尽管画面显示各人都已输入指令但服务器执行还需要时间,难免要呆等,不过这套毕竟是「KOEI」首套ONLINE游戏,总不 能要求太高,期望《三国志》 ONLINE版快点登场。
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