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武林外传中的易经学-游戏秘籍|游戏下载|游戏攻略           
武林外传中的易经学-游戏秘籍|游戏下载|游戏攻略
作者:佚名 文章来源:游戏攻略 更新时间:2007-5-21 18:12:53

  隐隐约约的总是能察觉到一些蛛丝马迹,也许是设计者有意无意的投入进来的元素,但是又不足够深刻彻底。

  中国网游总是比不上单机版游戏火爆畅销,令人持久的原因,大概就在这里吧。除了练级、做装备、PK、机械任务,没有更多智力化的东西在。老白说的,还好武林能跳,意思是还有飞檐走壁的新乐趣。

  这样,到底能吸引多少聪明的玩家呢?我希望游戏不只是来消磨时光,我就是典型的不能只单纯的被游戏控制的人,起码不能被设计者的简单意图所控制。

  什么时候开始,中国游戏才能向融合创造型和钻研型的精神进发呢?要知道最古老的游戏,都是从教育授艺的模型上演变出来的。我们有什么理由只培养出一群昏天黑地只知练级PK的人,我们拿什么面目来面对孩子?

  我们还是说回武林。为什么要说其中有易经学,咱们一起来看看。

  第一、职业属性:相生相克

  一个游戏要做到职业平衡互相牵制,其实四个就够了。职业从六个方面进行分析,满分为5星:1、攻击;2、防御、3、敏捷;4、生命;5、PK;6、组队

  一、二转剑客进阶,三转后分成正、邪两派,正派为剑圣,邪派为邪皇,正派偏重于高回避,邪派偏重于高瞬间伤害,其基础属性相似,但武功所学不同。是瞬间攻击输出的强者、高回避的特性使其成为单挑的强者,但在组队中,其单向攻击的特性比较法师的大范围攻击要差。
  1.攻击:4.5星;2.防御:2星;3.敏捷:5星;4.生命:3星;5.PK:5星;6.组队:3星

  二、二转枪豪进阶,三转后分成正、邪两派,正派为刀君,邪派为戟神,其基础属性相似,但武功所学不同。正派偏重于防御,邪派偏重于功防平衡,高防御、高血量的特点,是队伍的血牛角色,组队、打BOSS永远是冲锋在前,十足的战士。
  1.攻击:3星;2.防御:5星;3.敏捷:2星;4.生命:4星;5.PK:4星;6.组队:5星

  三、二转术士进阶,三转后分成正、邪两派,正派为天师,邪派为蛊王,其基础属性相似,但武功所学不同。正派偏重于法术,邪派偏重于用毒,队伍攻击的主要输出者,群功拥有者。是组队练级的王者。
  1.攻击:5星;2.防御:2星;3.敏捷:2星;4.生命:4星;5.PK:4星;6.组队:5星

  四、二转医师进阶,三转后分成正、邪两派,正派为医仙,邪派为神算,其基础属性相似,但武功所学不同。正派偏重于加血,邪派偏重于阵法,标准奶妈型角色,为队伍的人员加各种辅助功能和血,是队伍的关键任务。
  1.攻击:2星;2.防御:3星;3.敏捷:3星;4.生命:4星;5.PK:?;6.组队:5星


  第二、职位属性:四象十二星

  昨天特别翻出四象天神来看不是没有道理的。因为武林门派行会的设置,似乎跟这个有关。我们现在是2级行会,可以设4个堂主,12个香主。

  四大堂主,很容易就联想到青龙、白虎、玄武、朱雀。而且各居一方各司其职。

  青龙力主西方,属水,司训导。
  白虎力主东方,属金,司建设。
  玄武力主北方,属木,司精进。
  朱雀力主南方,属火,司战斗。
  门主为太极中央,属土,力主万物根源。

  四象是依据星宿位置确定的,那么同样依据岁星位置设定的十二星次,自然就是12个香主了。

  岁星就是木星,岁星约十二年一周天,古人把黄道附近一周天由西向东分为十二星次,岁星每年行一星次,十二次的名称是:星纪、玄枵、诹訾、降娄、大梁、实沈、鹑首、鹑火、鹑尾、寿星、大火、析木。

  香主只有在特殊时期直接听命于帮主,平常都是分别归属于四个堂主,起辅佐和执行的作用。

  而帮派中总有些神秘人物,平时不说话不露面不高调,但是实力不可小窥的,可以司掌一些隐秘职位,直接听命于帮主,他们就是门派职位的隐藏属性。


  第三、任务属性:五行八卦

  这个很好理解。每10级出现的BT任务,就是以金木水火土,五灵珠为引的。

  而八卦石任务和算命任务,也是从卦象走的。

  第四、怪物属性:

  由八卦石引出的八大BOSS,分别占据“巽 离 坤 震 兑 艮 坎乾”八个方位,其隐含的属性,所在的地点和战胜它们的方法也隐藏其中。

  有网友建议将怪物和职业的属性都开放出来,修炼什么属性的职业刚好能克制一定属性的怪物,这想法挺好的。


  第五、物品属性:

  强4以上物品发光,大家都知道,但是红、蓝、白、青、紫,又是依照什么规则排列的呢?

  不同的装备发光的规则又不一样了。这是不是跟五行属性有关呢?

  还有大家都知道的:黑木令——玄铁令——圣火令——……,也是跟五行紧密相关的。

  第六、地图属性:九宫格

  有数字的地名,必有典故。七侠镇、五霸岗、八里庄、十八里铺……这不是偶然形成的。

  中国古代的数理学以九宫为首,其中的规律演变都是根据五行八卦的规则行事的。

  还有BT任务要杀999个,也应该涵盖些原因进去。


  以上是我对游戏做的一些猜测,提供给大家娱乐娱乐,也示范一下游戏原来还可以这么玩。

  至于你没时间不喜欢?那我就没办法了。

  如果有国产游戏设计者看到了,希望你留意一下,如果能把老祖宗的这些智慧结晶融合进去,对玩家进行耳渎目染,也算对保护中国非物质文化防止失传做出贡献了。

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