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[讨论] 分辨率和爆头率关系-游戏秘籍|游戏下载|游戏攻略           
[讨论] 分辨率和爆头率关系-游戏秘籍|游戏下载|游戏攻略
作者:佚名 文章来源:游戏攻略 更新时间:2007-5-21 18:39:43

  因为我自己用AWP,所以总喜欢把屏幕开成1024*768,看得清楚一些,所以从来没有用过低分辨率,更没有听说过它和爆头率有关。今天发现某人写了这样的一篇文章,也不知道说得有没有道理,先转过来,版主阁下如果发现他说得不对,请删贴。

  首先说明我的观点,低分辨率的确实可以使本来没有爆头的情况变成爆头!!为什么呢,且听我细细道来!!

  总所周知,子弹打到对方模型的头部就算是击中头部(大伙儿都知道吧),低分辨率提高爆头率的原因不是再低分辨率下对方的模型变大了,而是因为在低分辨率下对方头部模型的轮廓变的粗造了!!

  大家都知道对方模型是由一个一个的像素组成的,我们这里讨论的不是对方头部中间的那一大堆像素,因为不管在什么分辨率下面子弹命中头部中央都是会算是击中头部的,我们的重点是形成头部轮廓的那一圈像素。有微积分数学基础知识的人都应该知道像素越多,描绘出来的轮廓越接近实际的头部轮廓(基本上是圆弧)。而像素少(对应我们的低分辨率)会导致出现马赛克(正方形的),出现锯齿,即是说再低分辨率下计算机描绘出来的头部轮廓是有很多棱角的,而这些棱角是突出于原来的弧形头部轮廓的,当子弹击中这些突出的棱角是,也是击中头部!!

  不知道我刚才说的你们都明白了没有,有一个形象的图形是这样的

  (-_-)这个是在高分辨率下的头部轮廓

  [-_-]这个是在低分辨率下的头部轮廓

  大家看明白了么,低分辨率下面的头部轮廓的棱角是突出于原来的弧形头部轮廓的!!因为头部的这个圆弧拐弯时无论在高分辨率下还是在低分辨率下都需要一个像素,而高分辨率的像素面积小于低分辨率的像素面积。

  但是,有一点是可以确定的在低分辨率下面积增大的效果并不是很明显,如果你瞄的离头很远,再低的分辨率也不能使你爆头,不过很多高手都可以做到在瞬间瞄的非常接近对方的头部(比如HeatoN)所以低分辨率下面积的增大效果对他们就很明显了!顺便说一句HeatoN的分辨率就是640x480。

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