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《冰封王座》也谈1.17的改动-游戏秘籍|游戏下载|游戏攻略           
《冰封王座》也谈1.17的改动-游戏秘籍|游戏下载|游戏攻略
作者:佚名 文章来源:游戏攻略 更新时间:2007-5-21 19:14:59
  在中国教育界有这样一句名言:“学校是中国唯一的一个地方你付了钱还是说了不算。”实在精辟透彻啊,在游戏业内也未尝不是如此。Blizzard就是即时战略游戏界的上帝,他就那么信手乱写几个数字,整个游戏世界就会翻天覆地!1.17的补丁已经正式推出了一些时日,human玩家的欢呼声似乎盖过了其他种族的全部声音,事实真的如human玩家想象的那样,他们的黄金时代到来了?我们没法去预测究竟如何,或者这个版本会持续多久。对上帝的改动,我想我们只能“且行且珍惜”。笔者认为1.17的改动中比较重要的是以下的一些:  NE: 1.返老还童可以作用于小鹿和复仇之魂并且单英雄exp加成提高,单英雄WD将会是一个不错的选择。 2. 猛禽德鲁依的精灵之火减到4点甲对NE的确会有一定的影响,但是向NE提供视野还是很大的优势,本来NE就因wisp得到了maphack之称,这星星之火更加加强了这一点,毕竟是对于对方部队的监视啊。 3. 精灵龙可能会有新战术产生,就像1.16human的直升飞机一样。同样是提高了接近20%的攻击力。有人认为精灵龙血少攻低不会成事,但是大家似乎忘记了他的被动技——被攻击后1秒虚无。这一点就使得任何部队无法齐射渺杀他们,但是他们却可以齐射!大家还记得中韩对抗赛上MagicYang使用对空非常强的AC还是没有在Anyppi.WeRRa的精灵龙身上占到便宜。不过这个战术有待研究和开发,也许只是他的唯一用途也就是搞笑:) 4. kog的1级缠绕被削弱的太狠了,而3级缠绕的加强使得这头老鹿看起来更像麋鹿——四不像,真不知道NE首发kog能不能坚持到他的3级缠绕?!  ORC: 1. 怎么打hum?这是orc玩家呼喊最多的一句话。先知的狼现在只能骚扰在MF的human,虽然human不能安心练级,但是每只狼28exp也不是小数目啊。尤其是有酒馆的图,hum的am+FL的战术对于sky流也是很好的补充,就像apm70那样,如果瞬间就拥有5个火人,再加上am的2个水人,orc的shaman连哭都找不到地方了。 2. 1.17中剑圣的变化是不得不提的,这个上帝似乎真的要将无厘头进行到底,居然能穿人!ft!新的rep已经显示了一种适应这一重大变化的凶悍打法——上来BM卖掉回城(不会被围死),买满装备,将骚扰进行到底!笔者个人认为这不失为一个应对Blizzard一再削弱骚扰(鞋子,飞艇,圣光塔,狼的30exp)的明智之举。 3. orc的骚扰之路在何方?有玩家开始完善飞龙战术,现在的自暴蝙蝠也得到加强(炸600血了),这种超强的机动性如果配合剑圣ORC流行的排塔圈地,无疑将为其他玩家带来不少的麻烦。谈几句篇外言:世界是多彩的,所以各个种族定位也应的多样性:有骚扰有mf,为什么要一再削弱骚扰?难道Blizzard就爱看高级兵间的对拼?Blizzard对于FS的定位就是“擅长侦察和远程攻击的神秘英雄”,如果每次骚扰就要送出56exp,这初期的代价是否太大了?  HUMAN: 1. FM的反弹似乎就是为了对付NE的AC速熊战术,其他种族不会用穿刺兵对抗FM吧?所以,大家也不必为这一个看似诡异的改动惊诧。在反弹不足以威胁到箭塔之前,大家最好先持观望的态度~ 2. 血法师总体是很大程度上增强了(攻速上升,放逐的cooldown为0,最重要的是吸魔可以转移!)新的战术应运而生,在human对抗orc和ud的比赛上血法都有机会登场,无论他是否首发,他都将成为整个human的亮点。笔者已经接到一些新战术的rep,但出于对未公开战术的保密,暂时不予直接详细说明。  UD: 1. 1.14的毁灭者回来了!但是这次不让它吸自己的腐蚀之球了,对于习惯这一做法的UDer会有一定的影响,具体程度依个人情况不同。 2. 伐木步的取消对于狗流的全体UDer来说都是非常大的改变,这在无形中提高了很多对UD双线操作的要求。 3. 死骑减到3点甲其实并没有什么,初期DK的三陪或者骚扰主要是那个死亡缠绕,或者骷髅权杖,这次human的圣光塔废掉了骷髅,看来DK真要全心全意的三陪了,他的速度是他不死的保证而不是3或者4点甲。不过,操纵死尸变得不可驱散对于UDer可是不小的福音,那么长的时间拥有无敌得部队对于那个种族不是重大的打击?最近几个版本里DK的操纵死尸被不断的加强,看来Blizzard实在是想让UD使用这个技能,大家给上帝个面子吧,否则,1.18中也许就是操纵12个死尸!  中立: 1. 真不知道上帝要把naga的速度怎么改才爽?她可是智力型hero,跑得这么慢还那么点hp,估计出场率会有所降低,这样无疑削弱了NE。NE这个种族和中间力量都有着很好的关系,无论是hero还是兵,地图的改变,如TM,也要拖延NE科技流的速度;NE自身的kog也被削弱,NE的第二英雄的选择就是矮子里拔将军的无奈之举,现在的选择更少了,似乎只有那个黑眼圈的家伙和多次被废的兽王还能够看看,唉…… 2. 这次新英雄的加入远远比上次的地精修补将来头大的多,现在看来除了UD的主流还是支持他们自身的“国货”以外,其他族都会尝试新的打法:human的am+FL补充sky流;使用地精炼金术士快速MF,他的补血似乎比想象中好用的多;FL的火山也很变态,每隔5秒就眩晕2秒!难怪有人解说“吓得madfrog没敢回城救基地……”。每次第一个吃螃蟹的人都面临着巨大挑战,但是大家还是禁不住诱惑,就像apm70在欧洲天王山这样重要的比赛中还是勇敢的做出新的选择。虽然他失败了,但是我相信会有更多的人沿着这条路走下去,不断丰富各个种族的战术,在这块被魔法诅咒的大地上展开多彩的战争!
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