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《反恐精英》热点地图讲解之Inferno穿点分析报告-游戏秘籍|游戏下载|游戏攻略 |
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| 《反恐精英》热点地图讲解之Inferno穿点分析报告-游戏秘籍|游戏下载|游戏攻略 |
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作者:佚名 文章来源:游戏攻略 更新时间:2007-5-21 21:52:27  |
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nuke由于本身地图的特质的原因,造就了大量复杂繁多的穿点。而inferno则不同,就地图整体而言,A点与B点稍显脱节,CT回防的效率难免会受到影响,所以匪徒进攻时,防守该区域的CT能不能在第一时间顶住,就成了左右局势的关键。而合理的穿点运用不仅能为你争取到更多的宝贵时间,有时候还能让你成为以一敌五的勇士(尤其以ECO居多)。我们不能简单的将inferno上的穿点分为进攻与防守来讨论,因为就双方所在的位置上来说,并没有绝对意义的被动与主动,无论是谁,只要第一时间压制住了对手,谁就能瞬息掌握场上的主动权(这也正是A区与B区拖大造成的)。 下面,我们将inferno上的穿点集中为几个区域来讨论。B区 首先看B区,无论是CT还是T,这里都是一个在手枪局大作文章的地方,CT完全可以凭借着USP的火力优势,进行中路和B长廊的双向前压,将匪徒困死。而匪徒如果第一时间全体RUSH,武器方面购买两把DE,配合手雷像攻下B区也并非难事。如果将这样的情况延伸一下,那么就是当T处于ECO的时候,他们完全可以五人全部装备DE,配合半甲(也可能是全甲,视具体情况而定),买齐罐头。而采用常规防守的CT想要挡住对手野猪一般的冲锋,明显很有难度。所以防守队员要合理利用这些穿点与之周旋。比如在两个月亮门一样的入口(图1 图2),这里的两个点能对T方面的RUSH进攻起到非常大的抑制作用,听声音,掌握好敌人动向,隔着墙就打掉一两名敌人绝对不成问题。 图1 图2 观看了本次WEG大师杯的玩家,应该对wNv的B点打法有深刻的印象,mikk、jungle、44’alex利用这两个穿点屡次拿到大量frag。尤其是决赛中mikk手中M4的发挥更是淋漓尽致。不过话说回来,大家千万不可以过于固执,毕竟这样出色的发挥不是时时刻刻都有的,一定要灵活,放几枪就跑,要是晚了,几颗O4过来直接让你归西。就算没有手雷,五把沙漠之鹰的威力也足以先把你打死,这样便被敌人缴了枪,攻占了安包点,搞不好对手就直接ECO翻盘了!当然,匪徒进攻时候也会对这样的地方进行清点(图3 图4),图3主要驱赶图2位置的CT,而当这名CT退防的时候,不妨向图4的位置开几枪,他如果准备在B平台的箱子后面camp,那么这几枪绝对可以让他损血不少。由CT出生点通往B区的月亮门附近还有一个匪徒必须注意的地方——就是通道右侧的黄箱子,CT有时候会在这里上下双架枪,所以有必要对这里进行清点。(图5) 图3 图4 图5 如果匪徒顺利的攻下了B区,那么CT的反击不仅仅要考虑刚才几个点的位置互换,另外还有几个位置需要值得注意。当CT沿着出生点方向转向B区时,通道箱子是一个可以隐蔽自己的地方(图6),有一定经验的玩家可以凭借声音以及当时的场上局面,在这里对敌人造成重创。右面直通B平台的道路也不能掉以轻心(图7),如果CT安排了一名队员顺中路迂回包抄,那么一定要把沿途都搜索清楚(图8)。要时刻记得,猥琐的位置总会有猥琐的人。 图6 图7 图8 看过了B点方向,我们在沿着匪徒的常见进攻路线回到中路,中路的点其实只有两个(图9 图10),比赛中的实际意义也都不大,但是为了下局继续能打,选择保枪的时候,这里倒是经常有人camp,所以如果决定清剿武器打击对方经济,就要认真对待每一个位置。尤其能对敌人造成伤害的有效穿射区域。说句题外话,一般玩家穿射时,总是容易被眼睛所迷惑,想当然的对墙壁边缘拐角处进行射击,显然这是不正确的。大家可以使用透视作弊器观察一下,就会发现敌人确切的位置与我们主观臆想有一定的偏差,所以有时候利用透视的作弊器打BOT,练习一下穿射,对大家的技术提升也是很有帮助的。当然,这可不是鼓励大家在比赛中去作弊! 图9 图10 A区 然后我们再来到A区,A点的穿点主要由作为防守方的CT所掌握,并且都集中在阁楼的出口处。常规防守中,CT都不会放空A点,但免不了被对手声东击西的可能,而一旦发现匪徒真正的进攻线路,由于地形等因素的限制,往往会是小屋里有一名CT最先与敌人发生火力接触,而利用合理的掩体,透过箱子对从二楼纵身而下的匪徒造成最大限度的伤害则是他在等待队友到来之前唯一可以做的事了(图11)。 图11 如果处于常规局,对手又把进攻意图搞的很明显,那么没话说了,外面有很多地方可以对匪徒实施有效打击。一般只需要两名队员,拥有足够的默契,合理的传递交换信息,再配合一点点对局势的把握能力,把对手完全压死在阁楼里面也不是没可能的。比如CT也经常在二楼安排一名队员,他的作用不仅仅是在出口处架冷枪,打对手一个措手不及。而且现在匪徒也会利用穿射,把CT的冷枪打掉。(图12)还有一项任务就是通过T不小心放出来的脚步声音或者队友根据场上形式所提供的情报进行穿射,由于二楼走廊地形狭窄,所以这里的穿射总是能杀伤敌人,如果此时下面的队员再丢个O4上来,一定会有惊喜。 图12 匪徒要是不慢打,选择第一时间的RUSH,那么出口下方的两个位置绝对关键(图13 图14),有一定经验的人都玩家都应该清楚,这两个点恰恰是T投出闪光弹所受干扰最少的区域。基本上看到有罐头飞出来,图14位置的队员就可以毫不犹豫的开枪了,运气好的话能直接把T的进攻顶回去。图13的位置则是一瞬间的事,如果你的思维回路稍稍有所延迟,蜂拥而出的匪徒踩也能把你踩死了。所以为了保险起见,还是不要死磕这个点。不论是T还是CT,只要确定了有人在箱子camp,那么他生存的可能性就微乎其微了!(图15 图16)。 图13 图14 图15 图16 经常玩PUB混战服务器的人都知道,inferno这张地图上,混战与比赛很大的不同就是,阁楼内部与T出生点都是混战中的兵家必争之地。尤其是阁楼,当场上形势对匪徒不利时,这里就成了众多人集体camp的最佳地点。所以为了方便一些经常玩PUB服务器的玩家,我们再简单的介绍几个在混战中能有一定用处的穿点位置。现今比赛的常规战术中,CT对于天窗的狙击位置已经不会做过多的控制,因为这里相对孤立,容易和整体防守脱节,位置上难以躲避手雷的同时极易被爆头。同样,匪徒将人架上去也已经不再是什么新奇的战术了。不过在混战中,这里倒是有很多狙击手喜欢第一时间过来捞便宜,要么就是每局接近尾声的 时候有人在此阴人或者保枪。不要吝啬子弹,说不定因此可以再为你增添一个frag。(图17)阁楼内过了正对着狙击位置的天桥有一个万年不变的camp地点,就是墙角的箱子旁边,虽然人人都知道这个地方,但是因被人阴死而懊悔不已的事却屡见不鲜。所以不怕一万就怕万一,找个隐秘的地方放几枪(图18)。 图17 图18 沿着T出生点准备上而楼的地方有一面很大的穿射区域,不知道大家有没有玩过比较血腥的服务器,这样的服务器中弹以后会有比较夸张的鲜血效果,重伤的话还血流不止,笔者就曾经多次根据流血的情况,射杀在这堵墙后面camp的重伤敌人(图19)。从阁楼内杀出来的CT往往只会注意天桥对面的动向,其实有时候真正的威胁往往来自下面。(图20) 图19 图20 全地图有一个位置,除非架设人梯,否则是无论如何也到达不了的。这就是T出生点房子上的二楼,这样的点比赛中当然没有任何意义,但是在混战中你搜索了整个地图也发现没有敌人,那么便从这里下手吧。(图21) 图21 其实inferno的穿点并不是很多,而且实际意义也都不大,只有B区的几个位置能在CT防守匪徒ECO的时发挥一定的作用。玩家只要了解这些穿点便可以,毕竟不是nuke,有的时候几次穿射就能扭转局势。inferno上则不太可能发生这些情况,甚至对穿点的执着与依赖,会成为阻碍你在这张地图上意识和技术提高的瓶颈。好了,我们本期的穿点分析报告也就到这里。
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