| 超震撼3D战略游戏[地球2160]详尽评测 |
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作者:佚名 文章来源:游戏攻略 更新时间:2007-5-20 22:25:24  |
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德国游戏开发商RealityPumo公司1997年开发的DOS平台战略游戏《地球2140》以不俗的视觉效果获得了玩家的关注,2001年在Windows平台上推出了续作《地球2150》,前卫的3D画质十分抢眼,并且战略系统有了突飞猛进的提升。最新上市的第三作《地球2160》更是动用了全新的尖端图形引擎,以FPS般的3D特效来演绎一款战略游戏,其震撼性可想而知了。 其实整个游戏都是以火星以及其它星球为背景的,跟地球没有太多的联系。尽管这个系列不像《魔兽争霸》或者《帝国时代》那样广为人知,但是凭借自己的独特的魅力也影响了一大批战略游戏爱好者,尤其是系列每一款产品的画面都可以算得上同时代游戏中的佼佼者。 科技开发一次还不够 开发者力图使《地球2160》成为实时战略史上新的里程碑,本作的很多地方都继承自前作,这是一款很有深度的战略游戏,允许玩家在基地中根据独特的科技进行二次开发。比如使用激光武器的敌人会像切开黄油一样轻松划开各种传统的装甲,玩家不得不回到基地实验室,研究反射装甲并且大量装备部队。 玩家还可以从各种车身底盘以及搭载的武器中进行组合,发展出多种多样的部队:可移动的防空堡垒、威力强大的远程火炮,或者巨大的拥有许多炮塔的坦克。这使得战役模式变得更加新颖刺激,而且科技成果是可以带入下一任务的,并不需要在每个任务中都重复这些过程。玩家发展出的科技越强,则可以越轻松地消灭敌人,尽管在平衡性上还有一些欠缺。 图形技术一直走在最前沿 尖端的图形引擎是本作的一大卖点,每个作战单位的多边形数达到了5000个,对硬件的配置要求却不高,只需要1.5GHz以上的CPU和GeForce3等级的显示卡就可以流畅运行了。 图形引擎的另一个重要特点就是丰富的细节,尤其是当玩家将画面拉近时很多细微部分都会看得清清楚楚。剧情动画也是采用图形引擎实时演算的,与游戏过程形成了完美的结合,但是无法跳过动画对心急的玩家来说是一种恐怖的折磨。玩家可以在传统的俯视角度和第一人称角度间自由切换,还可以直接进入特定的战斗单位身临其境地观察战场环境。 大多数游戏的天空总是用简单的纹理来描绘,但是在本作中天空也是全3D的,并且伴随着昼夜的循环,云的影子倒映在地面,风吹过时水面会掀起涟漪。相形之下,文字描述和及语音就成了游戏最大的败笔,任何儿童卡通片的配音都会比游戏中所谓的专业配音人员要强。那些语音听起来简直是一种痛苦的折磨,而且总是可以看到游戏里的人物张嘴但是听不到任何声音,好象糟糕的对口形歌手。 建筑物很有讲究 《地球2160》很注重建筑物的设计,UCS联众国的机械文明是从本身的战斗机械人发展而来的,建筑物由几个的小建筑物组成,很具有巧妙的变化性;ED乌拉森王朝的基地是一幢由许多较小部分组成的大型建筑,叠在一起,像一座摩天楼,可以看到很远的地方;LC月星联邦主要是为了寻找新基地与家园而战,它们的建筑一般建立在另一幢建筑的顶端,另外它们拥有无视重力法则而快速移动的能力,具有非常强大的攻击力。每个势力都有超过13种基本建筑物和基本单位,独特的基地建设很容易让人区分这些势力,所有建筑物都具有变形能力,如果基地遇到敌人袭击,可以将建筑物变成作战单位进行抵抗。 创新的资源采集和英雄设定 每一个作战单位都由底盘、武器、盾、装甲、头部等多个部分组成,玩家可以在建筑物里研究这些项目,使作战单位拥有更强的抵抗力和战斗力。游戏里还会出现12位雇佣英雄,他们都有一些特殊能力,包括加快采集速度、新项目研究、调查敌方军情、偷窃对方技术等20种能力,合理利用英雄也是游戏胜利的关键部分。 任何研究和建造都需要一定的资源,这些资源分别是水、金属和硅元素,与其它同类游戏不同的是,本作不需要玩家花费大量人力去采集每一种资源。玩家只要采集一种物质,里面就包含了这三种资源,其中金属的需求量较大,因此它占的比例也会比较大。游戏采用了3种采集方式,每一场战斗中只能选择其中的两种,而每种方式在采集过程中又会带来7种变化。 战役模式是不是太长了点 开发者似乎设法用一种与众不同的方式来埋葬优秀的游戏性,那就是冗长得令人无法容忍的战役模式。游戏中每个种族各自有7大战役,有非常多的任务关卡,总游戏时间至少需要在150小时。而且多数时候都需要休息一下去等待各种科技的发展完毕,例如研究并且生产机器人的时候将需要玩家不断用不同的零部件去组装实验直到满意的结果出现为止。 另一方面,玩家会发现需要在一场场消耗战中不断地保持继续玩下去的动力,因为游戏里的各种防御工事实在是太强了。玩家需要不断生产作战单位去蚂蚁啃骨头一样地削弱敌人的防御工事,例如试图清除一个外星人基地就是一件非常令人沮丧的事情,因为外星人可以轻易毁掉你一大片作战单位。这个问题的直接后果就是看似简单的任务也许需要一个小时以上来完成,而一个稍大的任务就不得不花费整个下午的时间了。 《地球2160》是一款特点鲜明的游戏,无论是优点还是缺点。四个种族之间的差异非常明显,游戏很有深度,任何玩家都可以用自己的方法去赢得任何一场科技竞赛、作战单位设计、战略战术应用的综合竞赛。玩家可以设计、建设自己的作战单位,将自己研发出来的各种部件组合成成百上千种作战单位,打一场规模宏大的战争,使得战争场面火爆壮观。如果可以忽略恐怖的单人战役模式长度和糟糕的音效表现,《地球2160》是一款近乎完美的游戏。
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